Dia do Evento: 25/11 - Segunda-feira5/11
​10:30 -12:00 - ST 01
1. Desenvolvimento de um jogo locativo para ambiente não formal de aprendizagem
2. Jogo de Realidade Aumentada para Auxiliar no Aprendizado Infantil
3. Sistema Gerador de Apoio a um Dicionário Temático Visual-Gestual Baseado em Realidade Virtual
4. Realidade Aumentada em um Mapa Tátil Sonoro para Deficientes Visuais: um sistema de interação
5. Conta Certa - Desenvolvimento de Jogo em Realidade Aumentada para Museu Interativo
6. Sistema de Realidade Aumentada para o treinamento em montagem e manutenção de equipamentos
12:00 - 13:30
Intervalo
13:30 - 15:00 - ST02
1. A História da Computação através de um Museu Virtual Interativo utilizando Mundos Virtuais 3D
2. Uso do Potencial de Sistemas de Realidade Virtual como Suporte para Aprender através de Processos Exploração, Observação e Construção Colaborativa de Conhecimento
3. O uso da realidade virtual para o ensino de fÃsica quântica
4. Desenvolvendo Ambientes Virtuais de Aprendizagem Aplicados à Engenharia de Software
5. Laboratório Virtual Compartilhado de Anatomia com Modelos 3D Obtidos à Partir de Exames Reais
6. Desenvolvimento de um Jogo Educacional sobre a Classificação dos Animais usando Realidade Aumentada Online
15:30 - 17:00h
Mesa Redonda: Desafios do Desenvolvimento de Soluções Educacionais, com uso de técnicas de Realidade Virtual, Aumentada e Interface Natural
Componentes: Alexandre Cardoso, Cláudio Kirner, Edgard Lamounier, Ismar Frango, Pollyana Mustaro