Apresentação
Tecnologias como a Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) vêm apresentando diferenciais importantes nas soluções de software educacionais. Ressalta-se que um grande benefÃcio oferecido por estas interfaces relaciona-se com se apropriar do conhecimento intuitivo do usuário a respeito do mundo fÃsico, possibilitando a manipulação de informações através de experiências próximas do real. A RV tem potencial para amparar ensino/treinamento como processo de exploração, descoberta, observação e construção de uma nova visão do conhecimento, oferecendo ao aprendiz a oportunidade de melhor compreensão do objeto de estudo.
A Realidade Aumentada (RA) agrega caracterÃsticas que podem, não só, facilitar a compreensão de determinados artefatos, devido à s possibilidades de manipulação, como ampliarem contextos educacionais, enriquecendo-os com informações ou interações. Essas tecnologias, portanto, têm potencial de colaborar no processo cognitivo do aprendiz, proporcionando não apenas a teoria, mas também a experimentação prática do conteúdo em questão.
Logo, RV e RA configuram um cenário propÃcio à implementação de soluções educadionais, envolvendo lembrar, entender, aplicar, analisar, avaliar e criar – em contextos de aprendizagem presenciais ou à distância.
Artigos (Short Paper) devem ter de 04 a 06 páginas e redigidos em Português.
São tópicos de interesse (não exclusivos):
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Realidade Virtual e Aumentada -RVA - aplicadas a Educação Presencial ou a Distância
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Sistemas de Autoria com uso de Realidade Virtual e Aumentada
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Metodologias Educacionais baseadas em soluções com uso de Realidade Virtual e Aumentada
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Laboratórios Virtuais
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Repositórios Educacionais e Objetos de Aprendizagem com uso de Realidade Virtual e Aumentada
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E-learning com uso de Aplicativos baseados em RVA
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Open Educational Resources baseados em RVA
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Ferramentas de RVA para Aplicativos Educacionais
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Jogos Educacionais baseados em RVA
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Ambientes Colaborativos para Aprendizagem baseados em RVA
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Museus Digitais
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RVA no apoio a MOOCs
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Inovações Educacionais com uso de RVA
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M-Learning com uso de RVA
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Usabilidade e Evolução de ambientes educacionais suportados por RVA
Lista de Artigos Aceitos:
122384 - |
O uso da realidade virtual para o ensino de fÃsica quântica |
122404 - |
Conta Certa - Desenvolvimento de Jogo em Realidade Aumentada para Museu Interativo |
122467 - |
A História da Computação através de um Museu Virtual Interativo utilizando Mundos Virtuais 3D |
122477 - |
Laboratório Virtual Compartilhado de Anatomia com Modelos 3D Obtidos à Partir de Exames Reais |
122480 - |
Uso do Potencial de Sistemas de Realidade Virtual como Suporte para Aprender através de Processos Exploração, Observação e Construção Colaborativa de Conhecimento |
122495 - |
Desenvolvimento de um jogo locativo para ambiente não formal de aprendizagem |
122498 - |
Sistema Gerador de Apoio a um Dicionário Temático Visual-Gestual Baseado em Realidade Virtual |
122506 - |
Jogo de Realidade Aumentada para Auxiliar no Aprendizado Infantil |
122598 - |
Realidade Aumentada em um Mapa Tátil Sonoro para Deficientes Visuais: um sistema de interação |
122606 - |
Desenvolvendo Ambientes Virtuais de Aprendizagem Aplicados à Engenharia de Software |
122607 - |
Sistema de Realidade Aumentada para o treinamento em montagem e manutenção de equipamentos |
122608 - |
Desenvolvimento de um Jogo Educacional sobre a Classificação dos Animais usando Realidade Aumentada Online |
DATAS Importantes:
Paper Deadline: October 11th, 2013
Camera Ready Version: October 31th, 201
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