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Apresentação

Tecnologias como a Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) vêm apresentando diferenciais importantes nas soluções de software educacionais. Ressalta-se que um grande benefício oferecido por estas interfaces relaciona-se com se apropriar do conhecimento intuitivo do usuário a respeito do mundo físico, possibilitando a manipulação de informações através de experiências próximas do real. A RV tem potencial para amparar ensino/treinamento como processo de exploração, descoberta, observação e construção de uma nova visão do conhecimento, oferecendo ao aprendiz a oportunidade de melhor compreensão do objeto de estudo.

A Realidade Aumentada (RA) agrega características que podem, não só, facilitar a compreensão de determinados artefatos, devido às possibilidades de manipulação, como ampliarem contextos educacionais, enriquecendo-os com informações ou interações.  Essas tecnologias, portanto, têm potencial de colaborar no processo cognitivo do aprendiz, proporcionando não apenas a teoria, mas também a experimentação prática do conteúdo em questão.

Logo, RV e RA configuram um cenário propício à implementação de soluções educadionais, envolvendo lembrar, entender, aplicar, analisar, avaliar e criar – em contextos de aprendizagem presenciais ou à distância. 

Artigos (Short Paper) devem ter de 04 a 06 páginas e redigidos em Português.

São tópicos de interesse (não exclusivos):

  • Realidade Virtual e Aumentada -RVA - aplicadas a Educação Presencial ou a Distância

  • Sistemas de Autoria com uso de Realidade Virtual e Aumentada

  • Metodologias Educacionais baseadas em soluções com uso de Realidade Virtual e Aumentada

  • Laboratórios Virtuais

  • Repositórios Educacionais e Objetos de Aprendizagem com uso de Realidade Virtual e Aumentada

  • E-learning com uso de Aplicativos baseados em RVA

  • Open Educational Resources baseados em RVA

  • Ferramentas de RVA para Aplicativos Educacionais

  • Jogos Educacionais baseados em RVA 

  • Ambientes Colaborativos para Aprendizagem baseados em RVA 

  • Museus Digitais 

  •  RVA no apoio a  MOOCs

  •  Inovações Educacionais com uso de RVA

  •  M-Learning com uso de RVA

  •  Usabilidade e Evolução de ambientes educacionais suportados por RVA

 

Lista de Artigos Aceitos:

 

122384 - 

O uso da realidade virtual para o ensino de física quântica

122404 -

Conta Certa - Desenvolvimento de Jogo em Realidade Aumentada para Museu Interativo

122467 -

A História da Computação através de um Museu Virtual Interativo utilizando Mundos Virtuais 3D

122477 -

Laboratório Virtual Compartilhado de Anatomia com Modelos 3D Obtidos à Partir de Exames Reais

122480 -

Uso do Potencial de Sistemas de Realidade Virtual como Suporte para Aprender através de Processos Exploração, Observação e Construção Colaborativa de Conhecimento

122495 -

Desenvolvimento de um jogo locativo para ambiente não formal de aprendizagem

122498 - 

Sistema Gerador de Apoio a um Dicionário Temático Visual-Gestual Baseado em Realidade Virtual

122506 -

Jogo de Realidade Aumentada para Auxiliar no Aprendizado Infantil

122598 -

Realidade Aumentada em um Mapa Tátil Sonoro para Deficientes Visuais: um sistema de interação

122606 -

Desenvolvendo Ambientes Virtuais de Aprendizagem Aplicados à Engenharia de Software

122607 - 

Sistema de Realidade Aumentada para o treinamento em montagem e manutenção de equipamentos

122608 - 

Desenvolvimento de um Jogo Educacional sobre a Classificação dos Animais usando Realidade Aumentada Online

 

DATAS Importantes:

Paper Deadline: October 11th, 2013

 

Camera Ready Version: October 31th, 201

 

TEMPLATE:

Template SBC >>>BAIXAR AQUI>>>

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